Нарды длинные
Для игры необходимо:
- Доска со специальной разметкой.
- 30 игровых шашек разделённых цветом на две группы по 15 шашек. Обычно 15 шашек чёрного и 15 шашек белого цвета.
- Зары (Игровые кости).
Играют два игрока за специальной доской, разделенной на две половины с разметкой игрового поля. Игровое поле состоит из 24-х пронумерованных узких треугольников (лунок), называемых позициями. Позиции объединены в группы по 6. У каждого игрока по 15 шашек различаемых цветом обычно белого и чёрного. Каждый игрок имеет право передвигать только шашки своего цвета.
Начальное расположение шашек
Изначально шашки расположены на доске на 12 и 24 позициях, которые называются «голова». Ход с этих позиций называется "ход с головы". За один ход с «головы» можно взять только одну шашку, за исключением самого первого хода, когда для выполнения полного хода мешают шашки соперника.
При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения белые шашки перемещаются из правой верхней четверти (19-24) в левую верхнюю (13-18), затем в нижнюю левую (12-7) и, наконец, в нижнюю правую четверть - в свой дом (1-6). Дом красных (чёрных) находится в верхней левой четверти (13-18), куда шашки должны двигаться против часовой стрелки по следующему маршруту: нижняя левая четверть (7-12) - нижняя правая четверть (1-6) - верхняя правая четверть (19-24) – дом (13-18).
Игра
Игра начинается с розыгрыша первого хода: игроки кидают по одному кубику. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают еще раз.
Игрок кидает одновременно два зара (кубика). После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число лунок (позиций), равное выпавшему числу одного из зар, а затем одну любую шашку на число лунок, равное выпавшему числу другого зара. То есть, если на одном заре выпало "пять", а на другом "шесть", то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на пять позиций, а другую на шесть позиций. В этом случае можно передвигать одну шашку на одиннадцать позиций. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку за ход, исключение при этом составляет самый первый ход, когда шашки «головы» соперника мешают выполнить полный ход. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть (6*6); четыре-четыре (4*4); три-три (3*3).
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, гош, куш - два-два, три-три и т.д.), тогда игрок играет так, как-будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода.
На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода сделать невозможно, то играется большее число. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход (на шесть лунок), а меньший ход (на 5 лунок) сгорает.
Вывод шашек
Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля). В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля (лунки), если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т.д. Партия заканчивается. Если выстроить непрерывный ряд из шести свои шашек на пути шашек противника, то такой ряд шашки соперника не смогут преодолеть. Шашки соперника расположенные перед таким рядом считаются запертыми. Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника. Запрещено запирать все шашки соперника, хотя бы одна шашка должна быть не запертой.
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Счёт в игре. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется "оин" (0-1). Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется "марс" (2-0).
Игровой интерфейс
В начале каждого хода бросаются зары – это процесс автоматический. После выпадения зар шашки, которыми можно походить подсвечиваются точками зелёного цвета. Щёлкните по шашке с зелёной точкой курсором мыши, появятся возможные варианты передвижения данной шашки, подсвеченные зелёными кружками. Для передвижения выбрано шашки щёлкните по нужному зелёному кружку. Для развыделения выбранной шашки щёлкните по ней ещё раз либо сделайте двойной клик по игровому полю.